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輪胎篇
輪胎在整個調校過程中起著一個非常重要的作用,因為輪胎是車輛和地面接觸的裝置,車輛的一切性能都要通過輪胎來傳達。不同的胎壓、傾斜角、軟硬度都會直接關系到賽車的表現,這也就是為什么在F1當中討論最多的就是輪胎的問題了吧。然而很可惜U2僅僅提供給我們只有輪胎抓地力的調整(其實這應該是輪胎軟硬程度的調整)。 1,胎壓。較低的胎壓可以使輪胎接觸地面的面積增大,幫助車輛具有更好的抓地性和抗側滑能力,而他的負面效應就是輪胎容易磨損,而且行進阻力很大,不利于在高速賽道的行駛。 2,軟、硬車胎的選擇。較軟的輪胎可以提高輪胎的抓地力,對轉向有幫助,但同樣也很容易磨損。當然U2中沒有損壞這個概念,如果一輛車轉向不足,那可以選擇前軟后硬的輪胎配置,使前輪獲得更大的抓地力。 3,輪胎的傾斜角。這個問題比較復雜這里只能說的簡單點。 但如果以較高的速度入彎,在不斷油的情況下補上剎車可以間歇鎖死輪胎,提高過彎能力。但這個技巧本身需要很高的技術,不多加練習很容易在彎中發生事故。同時對輪胎、剎車的負擔也非常重。漂移 相信很多人都看過頭文字D吧,拓海刷新了一個又一個記錄,一場又一場連勝。而他用的就是漂移過彎,似乎開得還很快。抓地過彎變得不值一提。那抓地過彎與漂移過完到底孰優孰劣?其實頭文字D中不知不覺已經有了交待。車王涼介不喜歡漂移,大小比賽大致不用漂移來的,在于拓海一戰中特意模仿了拓海的動作,導致前輪負擔過重,最終在拓海使用了一招至今我依然沒有看懂的水溝法之后輸掉比賽。其實這場比賽并不是漂移的勝利,而是徹徹底底的漂移的失敗。漂移的最大弊病,輪胎的負重過大,不管前輪后輪,經常要側向滑動,導致磨損過快。完全使用漂移過彎的車胎在15分鐘之后就開始失去抓地力,30分鐘之后就有暴胎的危險。其實車胎只是一方面,在不考慮車胎影響的情況下,漂移過彎依然不占優勢。引用一個物理學公式,向心力F=(M*V*V)/R,其中M是質量、V是速度、R是半徑。車輛過彎時,實際上是向心力與離心力之間的抗衡。向心力是車輪提供的。當漂移時,后輪是突破抓地極限的,這時后輪提供的側向抓地力必定沒有咬地時來的高,也就是上面公式中的F變小了,這時如果要保持與抓地過彎相同的轉彎半徑R,那么速度V必定是變小的。 上面的公式只是說了大概的思路,在車輛過彎時應該還要考慮轉動慣量。不僅漂移過彎需要算到轉動慣量,抓地過彎也要算到轉動慣量 |
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